Автор, позволь выразить благодарность за твой труд! Пока что мне кажется, что твоя интерпретация этой кампании - самая адаптированная под Варкрафт 3. А я сравниваю с
During the Dark Portal (который наш, отечественный, спин-офф, сдувшийся к концу)
Beyond the Dark Portal (Кооп версия с хайва, которая до конца даже не была доработана)
Beyond the Dark Portal (ртсная версия с хайва, которая ощущается скорее как четкий суховатый ремейк со скинами)
Считаю, что у данной кампании большой потенциал. Сейчас дошел до Альтерака. Пока могу указать на следующие вопросы и моменты, требующие доработки (которые я заметил, помимо тех, о которых тут уже говорили; включая очепятки):
интро
Фраза: артефакты находяться - ь не нужен
глава Альянса
Что мне понравилось: у главы есть такое приятное ощущение, которое на меня когда-то произвела первая миссия протоссов в брудваре - тоже бродилка в заросших местностях. Ланд хотя и простой, но все с ним вроде и хорошо. А ещё здесь есть крипы-медведи - просто в пол кланяюсь, наконец-то! И внимание к деталям - как понял, есть неводы рыбаков.
Фраза: архимаг Кадгар - может, все же Верховный маг? Не так режет слух, что-ли;
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
миссия про череп ГулДана
Мне нравится: уютный, подталкивающий к изучению ланд, война кланов.
НерЗулу бы модель с хайва, опять же. Все же он шаман с лицом, крашеным в череп. Явно не ретекстур ГулДана;
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
!!! Оркам надо прописать винскрин из RoC в эту кампанию. Точнее, извлечь его из архива варика и импортировать под нужным именем;
миссия против Стражей Пустоты
Мне нравится: динамика миссии. По-моему, она отлично сбалансирована именно по ощущению штелша. В ртс для меня эталон таких миссий - финал арки Тоша из Вингс оф Либерти. Здесь неплохо вышло!
Фраза: заключённые в черепе Гул'Дана - после этого нужна запятая;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
следующая глава
Мне понравилось: ланд. Здесь все очень просто и от того мило. Горы прекрасные. Действия врагов логичны. Вариативность сайдквеста. И самое главное: враги противостоят друг другу!
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Гавань Менетилов
Даэлин: Отправте - нет ь;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Первая миссия, к которой у меня скорее критика. Точнее, не к ней самой, к логике и триггерам. Надо угнать корабли - но миссию я прошел совсем не так, как вы планировали. Меня почти выбили с базы, я набрал золота рейдом на город, отстроился в углу. Даже потеряв верфь, я отстроил у берега в городе и там нанял транспорт. Но ТК он не прошел через гавань, триггер на захват кораблей не включился. Я несколько минут пытался понять, в чем дело)
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Гробница Саргераса
Что мне понравилось: почти всё - ланд, загадки, сайдквесты. Вы разгулялись на славу. Но есть и мелочи, к которым дотошный я, желающий сделать из кампании конфетку, все же придерусь:
С локации, где фелхаунды спавнятся, зелёное свечение не исчезает, даже когда убиты тамошние кастеры;
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
Желаю удачи с кампанией. Вторую часть разбора пришлю, как пройду. Если что - я постараюсь вам помочь, потому что делаете большое дело. Beyond the dark portal - это та кампания, нормального ремейка которой для вар3 тупо нет (как по мне), получается последнее звено в череде всех историй варика вплоть до Битвы за Азерот. Так давайте же выкуем это звено крепким и блестящим :)
изменено название файлов карт DivideAndConquer -> W_DivideConquer, SanctuaryOfDarkness -> W_Sanctuary, EmeraldGardens - > W_EmeraldGarden, LastRefuge 1.3 -> W_LastRefuge, SeparatedWorlds -> W_SepWorlds и Concealed Hill 1.2 -> W_ConcealedHill. Это связано с тем, что был превышен лимит по символам, карты могли быть не видны в папке
добавлена ссылка на новообразованную группу проекта в Discord (suB77Acumt)
Альянс:
все пехотинцы получили подсказку с хоткеем. Просто для красоты
Заступник:
Благословение: перезарядка снижена с 40\35\30 до 30\25\20, а расход маны - со 125 до 90 ед. Время восстановления способности напрямую связано с улучшением брони юнитов этого варлорда, поэтому должно оставаться в пределах 15-30 сек. на всех уровнях
Благословение: исправлено количество восполняемого здоровья (удаляя способности, всегда проверяйте, что ссылки на них были удалены отовсюду)
рабочие больше не получают ни дополнительную броню, ни снижение скорости
изменена модель футмена
изменено одно из имен Заступника
Следопыт:
в описание добавлено, что лучницы заменяют стрелков
иконка пехотинцев изменена
здоровье лучниц восстанавливается, как у воинов Альянса
чтобы компенсировать слабое здоровье лучниц, добавлена "Грация", позволяющая с шансом 25% уклониться от атаки
дебафф "Не мушкеты" переименован в "Старую школу"
Заклинатель:
DPS пламени молодого феникса снижен с 2 до 1, а его первоначальный урон - с 20 до 5
арканные мортиры являются тяжелобронированными, а не укрепленными единицами. Арканные танки остаются укрепленными
арканные мортиры и танки больше не имеют обычных атак. Вместо этого им доступна способность "Огненный дождь". Данные единицы начинают с 40 ед. маны
потребление пищи арканных мортир увеличено до 3, арканных танков - до 5
арканные мортиры и танки могут похищать ману для возможности применять "Огненный дождь"
стоимость "Арканного ядра" увеличена на 50 мер золота. Это улучшение также повышает эффективность "Огненного дождя", а юниты, застигнутые им, начинают гореть
Адмирал:
Адамантиновые вставки также требуют наличия ульта Адмирала
Свежеватель:
мародеры немного увеличены
дополнительный урон "демонической силы" снижен с 35% до 25%
эффект пронзающей атаки разрывателя сменился на тот, который у порчи
исправлено описание Казематов
Механик:
переделан "Суперремонт". Теперь он работает, как "Огненный столб". Сделано это было из-за визуального бага прежней версии способности
хоткей строительной бригады исправлен на L
Чемпион:
новая иконка "Ауры живучести"
исправлено описание улучшения "Ярость берсерка": теперь везде +75 здоровья
Проповедник:
исправлены цели "Проповеди": больше ни один герой не попадет под ее действие. Также блокируется всеми защитами от магии, защитной аурой и сопротивляемостью светлячков Карателя
новая иконка фанатика
главные здания больше не летают. Сделано это из-за бесполезности способности, а также решает визуальный баг
могильщики заменены культистами. Культист имеет на 55% меньше здоровья, требует меньше пищи и стоит также на 55% меньше. Изначально атакует из двустволки и только по наземным целям, в дальнейшем может быть переоснащен двумя пистолями. С пистолями культист стреляет быстрее, но имеет меньший урон, а также может атаковать и воздушные цели и имеет шанс нанести дополнительный урон. Также воину можно улучшить скорость передвижения
Хранитель Могил:
добавлен портрет жуку-каннибалу
появился дебафф "Аппетиты": послушники потребляют 2 ед. пищи и требуют на 25 ед. золота больше. Дебафф был введен из-за слабости недостатка с отсутствием теней
Темная Охотница:
кровожадность поганищ теперь исправно автокастуется
Умертвие:
теперь герой-ловкач
пересчитан прирост характеристик
тотем порчи получил полноценную модель
способность "Восстать из мертвых" переименована в "Амулет неумерших" и получила новую иконку
Хранительница:
изменено описание варлорда, но суть та же
исправлен баг с огненным копьем, которое было доступно эредару 6го уровня
из описания "Зоркого глаза" убрано предупреждение о несочетаемости со "Смертью с небес"
Дух Рощи:
бафф скорости атаки древ снижен с 40% до 33%
изменена иконка Духов Леса
новый ульт: Духовная связь. Аура с дальностью 350, активирующаяся героем. Восстанавливает здоровье союзников вокруг него в обмен на ману
баллисты теперь имеют другую модель, дороже на 40 золота, стреляют быстрее. Уменьшение дальности атаки все так же распространяется на них
убран дебафф сторожевых древ
исправлена опечатка в описании
Отступник:
изменен ульт, однако принцип тот же. Сделано это для устранения визуальных багов
исправлен недочет, не позволявший использовать все 12 имен варлорда
Дознаватель:
автокастный призыв призраков заменен "Захватом". Все враги, оказавшиеся на пути магической сети, будут пойманы, однако останутся неуязвимыми до истечения действия способности
добавлен дебафф сторожевых древ "Непокорная природа": как и у Духа Рощи ранее, не дает этим древам бонуса от "Единения с природой" (что для Дознавателя более логично, а также служит более существенным минусом, чем имеющийся)
Старший друид:
убран Нексус. Вместо него появились три баффа: после гибели Древ появляются виспы, химеры могут проглатывать противников, а лесные дракончики наносят больше урона героям, применяющим способности
в связи с исчезновением Нексуса изменены дебаффы: "Невидимость по ночам" требует улучшения в Древе Жизни, Охотника на Демонов и Старшего Друида нельзя сочетать в одной армии
новая иконка "Духа виверны"
дух виверны теперь не сжигает ману врагов, вместо этого может телепортироваться в указанную точку с автоматическим наложением безмолвия
Хмелевар:
вместо лунных колодцев теперь передвижные Древа Изобилия. Быстрее любых других древ, не производят пищу
пищу теперь производят Лесные обители (5 ед.) и главные здания (20/30/40)
Лесная обитель заняла место лунного колодца в меню строительства
теперь звери без наездниц, вороны и медведи получают дебафф на скорость атаки только при появлении Хмелевара в составе армии
дебафф "Пьянящего аромата" уменьшает скорость атаки не на 33%, а на 25%
Каратель:
"Противодействие" заменено на "Испытание": союзники, оказавшиеся в небольшом радиусе действия этой способности, будут быстреее восстанавливать здоровье, а противники - терять его во вдвое меньшем объеме, их броня также будет снижена. Сделано это в угоду мете, где ночные эльфы берут Алхимика как танка-целителя. По сути, способность сочетает в себе и "Исцеляющий газ", и "Кислотную бомбу"
наступательные и штурмовые баллисты заменены чакруметом. Эта версия глефомета может атаковать еще и воздушные цели, если это не атака по площади, а также способна стрелять вплотную
светлячки теперь имеют аналог антимагической защиты горных великанов. Сделано это как для усиления армии, так и с целью избежать абуза "Воплощения Возмездия"
Карта неиграбельна по причине отсутствия баланса. У Заступника на старте какой-то хреновый хил который стоит 120 маны (при том, что запас маны у героя ничтожный), а у Заклинателя ослабленная версия ульты на т1, когда ещё стрелков толком ни у кого нет. И я даже не говорю про третий скилл проповедника. Это просто смешно. И да, различии между подфракциями очень мало. Короче, очень всё плохо, играли на карте в 12 игроков, фана никто не получил (кроме игрока который пикнул Заклинателя, он просто всех раскатал арканными танками, которые тупа имба).
Спасибо за отзыв! Как я и написал, это ещё бета-версия проекта, и уже сейчас готовится большой апдейт. Все пожелания будут учтены.
Способности будут настроены, а манакост хила заступника - это глупая недоработка. На момент его появления список багов/идей занимал почти страницу а4 в три колонки мелким почерком. Поэтому, видимо, упустил.
О различиях подфракций: планов на серьезные различия пока и не было. Для начала нужно довести до ума баланс на том, что есть, потому как просмотреть все комбинации и синергии - непростая задача. Как только игроков начнет устраивать баланс - будет начата работа над новыми различиями. AlexGS96, благодарю за отзыв! В обновлении, над которым сейчас работаю, летающая главка проповедника уже убрана. Этот варлорд будет иметь культистов-стрелков вместо пауков.
Юнит вдвое дешевле, но медленный до грейда. Кроме того, может быть улучшен для стрельбы по земле и воздуху - в улучшенном виде он также имеет маленький шанс 1,5х крита.
Конечно же, исправлю его майндконтроль.
Идея с варлордами со старта изначально была, но в дальнейшем от нее пришлось отказаться из-за проблем, расшатывавших баланс ещё сильнее. Игра сводилась к махачу варлордами с небольшими подкреплениями, и те же ночные эльфы (на которых обновление в основном сфокусировано) были просто неспособны выдержать натиск, если их варлорды не могли вернуться вовремя без размена на свиток.
Насчёт ульта Завоевателя - в описании уточню, что он действует глобально, то есть варлорд может включить его в полной безопасности, замассив армию. Если имеются идеи по его улучшению/кардинальному изменению - буду только рад
Как понимаю, это только совсем-совсем ранние идеи? Здорово, что ланд получает изюминки. Надеюсь на вкусный олдскул, да и ссылочки уже подбросили.
Ланд уровня Шурика или Огри, конечно, займет немало времени, но уверен, что однажды и это выйдет
Звучит вкусно, а ещё приятным бонусом является взлом ремастереда ск1. То убожество классической графики, которое близзарды сделали в ремастере (ясное дело, чтобы покупать хд скины), отвратительнейшее. Обычный штарик выглядит не в пример лучше пиксельной каши.
Или тамошний патч только отключает принудительное наличие сети, а ашди-спрайты не вшиты?
Evolving, что глина, что кирпичи - одно и то же по сути, а так да. Возможно, раз Орда Чернорука, то эти орки и умеют в обжиг и создание прочных кирпичных кладок, но вот "шариковые" здания как-то у меня не ассоциируются ни с деревом, ни с кирпичами, хотя и то, и то можно сделать.
Всегда думал, что там просто каркас из свитых прутьев, что намного быстрее, облепленный глиной с добавлением кирпичей по мере улучшения/важности построек
Мне вот всегда думалось, что в вар1 здания орков были глинобитными. Выглядит красиво - такие бараки действительно лучше, и почему-то от них веет тем уютным стилем, ради которого это стоит увидеть в кампании
К слову, Легион был хорошим, годным аддоном. А вода был... водой, не только по моему мнению. Гораздо интереснее было бы увидеть реткон, что НерЗул не поделил на ноль Дренор, а просто кусок откололо, а планета как бы целая. И сейчас кусок возвращается и скоро столкнется с планетой, куда ретировался Гаррош, а там огры, араккоа, пара мегаостровов, эфириалы и кто знает что еще
Не знаю, у меня начались эти вопросы ещё в катаклизме, потому что это обрубок новой итерации истории ванилла-бк-вотлк. Только "новой ваниллой" оказалась ката+панда, а "новым БК" - вода+легион и в каком-то смысле бфа. и мне, как ожидателю самого логичного после вотлк Галакронда, стало грустно
Выглядит вкусно)
Можно подсказку, будет ли сохранен дизайн построек орков Чернорука, какой был в вар1? Так понимаю, да, ведь Штормград выглядит канонично
Емнип, кто-то на хайв воркшопе это тоже замечал, но там обсуждение закончилось выводом, что такая особенность скилла связана с ныне отсутствующим в варике вариантом гоблинского телескопа/перископа (иконку которого все ещё можно найти), либо с самим телескопом, позже сильно порезанным.
А так да, прельстиво и любовно смотрится идея создать карту без лишних триггеров (что я пытался тоже сделать поначалу в своем крайнем проекте), но это дико неудобно.
во-первых, не все доступные поля для способностей этими способностями обрабатываются
во-вторых, часть способностей сломана. Например, на основе лечения алхимика нельзя просто так и сделать кастомное, что, скажем, наносило бы урон. Никакого эффекта не будет. То же и с ракетным ударом, которому нельзя прикрепить кастомное заклинание, иначе потеряется урон. Пример поля, которое не учитывается способностью - аура урона торнадо не ломает деревья, даже если выставить в цели только их
в-третьих, нужно осторожно следить за приказами, чтобы случайно не собрать вместе пару одинаковых ордеров
в-четвёртых, не все абилки переносятся на предметы. Может, это моя криворукость, но вы не сможете создать предмет, кастующий силу природы, например
в-пятых, однотипные абилки приедаются, и каким бы ни был в силу указанных ограничений ваш ростер способностей и их всевозможных сочетаний, база и механики неизменны
ну и в шестых, когда закончатся теги под типы юнитов (нежить/живые/...), которые вам потребуется обрабатывать, триггеры понадобятся. Потому что кастомные теги вы, скорее всего, будете делать через кастомные баффы-пустышки или добавление пассивки-пустышки юниту, а потом чекать, есть ли у юнита эта штука. Иначе условный "расовый бонус троллей" не будет работать вообще
Extremator, большое спасибо за отзыв! Идеи, разумеется, приветствуются, потому что некоторые генералы варлорды чувствуются сыроватыми. К таким относятся Умертвие, Вампир и Каратель, например.
В планах на Обновление 1 все идеи прописаны, но я только за на свежий взгляд)
дебафф рабочим Хранителя Могил: требуется больше времени на производство
полноценная модель тотему Умертвия
новые иконки перерождению Умертвия
переработанные способности Духа Виверны, призываемого Старшим Друидом: вместо автокаста используется способность, лечащая всех юнитов в радиусе действия и наносящая эквивалентный урон всем врагам в той же области
измененный ульт Отступника ("метаморфоз")
бафф Хмелевару: передвижные колодцы-древни (как полагается древням, тратят виспа на выращивание)
особенность Хмелевара: классические баллисты. Стреляют дальше глефометов, но перезаряжаются дольше и движутся медленнее
изменение глефометов Карателя: нет штурмовых/наступательных; вместо этого снаряды глефометов отскакивают от цели. Кроме того, глефомет Карателя может стрелять вплотную
Спасибо) Самое главное, работы доставляют эстетическое удовольствие смотрящим, остальное не важно.
Удивляет, что Близарды не используют потенциал рефорджа нормально и забили большой болт на него.
Удивляет, что близзарды до сих пор мучают рефорж. Что же до их использования потенциала - ещё до рефоржа здесь можно было увидеть чудесные работы на классике, но в самом варкрафте ещё те, хорошие, годные близзарды откровенно халтурили, оставляя декорации висеть в воздухе на множестве карт и банально не работая над прикопкой.
Некоторые карты вроде "Предательства" из кампании были откровенно недоработанными в плане дизайна. Конечно, понятно, что в игре против таймера игрок не должен успевать смотреть на берег, но он отвратителен. Даже по меркам 2002.
А вот твои работы потрясны. Больше всего мне понравились Остров и Портал
на стандартные текстуры (балахон аколита, лапы криптлорда).
Пожелания по анимациям: стандартный набор + Stand Work Gold (ранее Spell).
Или хотя бы просто перевести на стандарт, с анимациями и геройским свечением проблем не возникнет
Это все еще "бета", пусть и работоспособная, много раз обкатанная. Есть визуальные баги, есть незначительные игромеханические недоработки, есть пара ощутимых косяков (например, счетчик сапплая у Умертвия не работает так, как должен, показывая завышенные для способности требования на 1-3).
Есть идеи для баланса и новые фишки для варлордов. Но первее всего, конечно, найти заинтересованных в проекте)
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
» WarCraft 3 / Warlords
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords
Способности будут настроены, а манакост хила заступника - это глупая недоработка. На момент его появления список багов/идей занимал почти страницу а4 в три колонки мелким почерком. Поэтому, видимо, упустил.
AlexGS96, благодарю за отзыв! В обновлении, над которым сейчас работаю, летающая главка проповедника уже убрана. Этот варлорд будет иметь культистов-стрелков вместо пауков.
Юнит вдвое дешевле, но медленный до грейда. Кроме того, может быть улучшен для стрельбы по земле и воздуху - в улучшенном виде он также имеет маленький шанс 1,5х крита.
Конечно же, исправлю его майндконтроль.
Идея с варлордами со старта изначально была, но в дальнейшем от нее пришлось отказаться из-за проблем, расшатывавших баланс ещё сильнее. Игра сводилась к махачу варлордами с небольшими подкреплениями, и те же ночные эльфы (на которых обновление в основном сфокусировано) были просто неспособны выдержать натиск, если их варлорды не могли вернуться вовремя без размена на свиток.
Насчёт ульта Завоевателя - в описании уточню, что он действует глобально, то есть варлорд может включить его в полной безопасности, замассив армию. Если имеются идеи по его улучшению/кардинальному изменению - буду только рад
» Game Dev / Разработчики из CD Projekt Red основали новую студию
Ред. BrEd Pitt
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
Ланд уровня Шурика или Огри, конечно, займет немало времени, но уверен, что однажды и это выйдет
» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Или тамошний патч только отключает принудительное наличие сети, а ашди-спрайты не вшиты?
» Fall of Stormwind / Блог разработки FoS
Всегда думал, что там просто каркас из свитых прутьев, что намного быстрее, облепленный глиной с добавлением кирпичей по мере улучшения/важности построек
» Fall of Stormwind / Блог разработки FoS
» World of WarCraft / Dragonflight выйдет в 2022-м году?
» World of WarCraft / Dragonflight выйдет в 2022-м году?
и мне, как ожидателю самого логичного после вотлк Галакронда, стало грустно
» Fall of Stormwind / Новости разработки FoS
Можно подсказку, будет ли сохранен дизайн построек орков Чернорука, какой был в вар1? Так понимаю, да, ведь Штормград выглядит канонично
Ред. BrEd Pitt
» Game Dev / Модульный набор городских декораций
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Забавная особенность "разведки"
» WarCraft 3 / Warlords
генералыварлорды чувствуются сыроватыми. К таким относятся Умертвие, Вампир и Каратель, например.В планах на Обновление 1 все идеи прописаны, но я только за на свежий взгляд)
Ред. BrEd Pitt
» World of WarCraft / Dragonflight выйдет в 2022-м году?
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords
Ред. BrEd Pitt
» BranaR's workshop / Reforged Art's
Некоторые карты вроде "Предательства" из кампании были откровенно недоработанными в плане дизайна. Конечно, понятно, что в игре против таймера игрок не должен успевать смотреть на берег, но он отвратителен. Даже по меркам 2002.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Пожелания по анимациям: стандартный набор + Stand Work Gold (ранее Spell).
Или хотя бы просто перевести на стандарт, с анимациями и геройским свечением проблем не возникнет
» WarCraft 3 / Warlords
Есть идеи для баланса и новые фишки для варлордов. Но первее всего, конечно, найти заинтересованных в проекте)
» Мир безумного / Overwatch мастерская
» Мир безумного / Overwatch мастерская
» Кузня Волчачки / Отзыв: Сага о Тане - Воплощении зла [Аниме]